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En un futuro no muy lejano, la contaminación transformó los campos argentinos en algo completamente inesperado: las plantas mutaron. Algunas necesitan agua, otras semillas y otras directamente quieren carne para crecer. Ser agricultor dejó de ser una tarea tranquila y se convirtió en una profesión de riesgo… y bastante lucrativa.
En Cultivos Mutantes, vas a administrar tus recursos, conseguir nuevos cultivos y hacerlos crecer mientras competís por obtener los mejores puntajes. Su propuesta combina colocación de trabajadores y gestión de recursos en un juego ágil, accesible y con suficiente profundidad para empezar a descubrir el mundo de los juegos de estilo euro.
La mesa se construye con 12 cartas de acción. Algunas están disponibles desde el comienzo y otras permanecen ocultas hasta que avanza la partida, por lo que nunca vas a saber exactamente qué opciones tendrás más adelante.
Una de las particularidades del juego es que los granjeros no vuelven simplemente a tu reserva: se desplazan entre las acciones disponibles. Por eso, cada movimiento tiene un doble efecto: obtenés lo que necesitás y, al mismo tiempo, modificás las posibilidades de los siguientes turnos.
La partida dura siete rondas y gana quien consiga la mayor cantidad de puntos gracias a sus cultivos.
La composición exacta de las fichas varía según la edición; la segunda edición incorpora una versión revisada del contenido y las mecánicas.
$31.350,00
Precio final: $29.782,50
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En un futuro no muy lejano, la contaminación transformó los campos argentinos en algo completamente inesperado: las plantas mutaron. Algunas necesitan agua, otras semillas y otras directamente quieren carne para crecer. Ser agricultor dejó de ser una tarea tranquila y se convirtió en una profesión de riesgo… y bastante lucrativa.
En Cultivos Mutantes, vas a administrar tus recursos, conseguir nuevos cultivos y hacerlos crecer mientras competís por obtener los mejores puntajes. Su propuesta combina colocación de trabajadores y gestión de recursos en un juego ágil, accesible y con suficiente profundidad para empezar a descubrir el mundo de los juegos de estilo euro.
La mesa se construye con 12 cartas de acción. Algunas están disponibles desde el comienzo y otras permanecen ocultas hasta que avanza la partida, por lo que nunca vas a saber exactamente qué opciones tendrás más adelante.
Una de las particularidades del juego es que los granjeros no vuelven simplemente a tu reserva: se desplazan entre las acciones disponibles. Por eso, cada movimiento tiene un doble efecto: obtenés lo que necesitás y, al mismo tiempo, modificás las posibilidades de los siguientes turnos.
La partida dura siete rondas y gana quien consiga la mayor cantidad de puntos gracias a sus cultivos.
La composición exacta de las fichas varía según la edición; la segunda edición incorpora una versión revisada del contenido y las mecánicas.