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¡Dibujá mal, pero no demasiado!

En Pintó, ser un gran artista no significa dibujar bien. Al contrario: tu objetivo será encontrar el equilibrio perfecto entre un dibujo reconocible y uno lo suficientemente confuso como para que no todos puedan adivinarlo.

En cada ronda tendrás que convertirte en artista e intérprete. Recibirás una consigna y deberás crear tu propia obra intentando que al menos uno de los demás jugadores consiga descubrir qué dibujaste, pero evitando que todos lo hagan. Mientras tanto, también tendrás que interpretar los dibujos de los demás jugadores y tratar de descubrir sus intenciones.

Con reglas sencillas, partidas rápidas y una buena dosis de creatividad y humor, Pintó es un party game ideal para reuniones, familias y grupos de amigos. Diseñado por Fernando Marecos y publicado por las editoriales argentinas Pulga Escapista y Araña Curiosa, es una propuesta perfecta para quienes disfrutan de los juegos de dibujo, interpretación y situaciones inesperadas.

¿Cómo se juega?

En cada ronda, los jugadores reciben una consigna que deberán representar mediante un dibujo. La clave estará en encontrar el punto justo: tu obra tiene que ser reconocible, pero no demasiado evidente.

  • Elegí tu interpretación de la consigna.
  • Dibujá tu obra intentando que no todos puedan reconocerla.
  • Interpretá los dibujos de los demás jugadores y tratá de descubrir qué representan.
  • Sumá puntos según los aciertos y el resultado de tus propios dibujos.
  • Al finalizar las rondas, quien haya conseguido la mayor cantidad de puntos se convierte en el Artista Revelación.

La gracia está en encontrar ese difícil equilibrio: si nadie entiende tu dibujo, no conseguís los puntos que necesitás; pero si todos lo adivinan demasiado fácilmente, tampoco estás aprovechando al máximo la estrategia del juego.

Entre garabatos, interpretaciones inesperadas y mucha creatividad, cada ronda puede convertirse en una pequeña competencia artística donde dibujar mal es parte de la estrategia.

Características principales

  • Party game de dibujo, interpretación y creatividad.
  • Una propuesta diferente al clásico juego de dibujar y adivinar.
  • La clave está en conseguir que algunos jugadores acierten, pero no todos.
  • Reglas sencillas y fáciles de aprender.
  • Partidas rápidas y dinámicas, ideales para grupos.
  • Gran componente de humor y creatividad.
  • Juego de diseño argentino.

Ficha técnica

  • Jugadores: 4 a 8
  • Edad recomendada: 8 años en adelante
  • Duración: aproximadamente 20 minutos
  • Tipo de juego: party game, dibujo, interpretación y deducción
  • Modalidad: competitivo
  • Complejidad: muy baja
  • Idioma: español
  • Diseñador: Fernando Marecos
  • Ilustrador: Panchopepe
  • Editoriales: Pulga Escapista y Araña Curiosa
  • Año de edición: 2025

Pinto

$43.000,00

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Precio final: $40.850,00

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¡Dibujá mal, pero no demasiado!

En Pintó, ser un gran artista no significa dibujar bien. Al contrario: tu objetivo será encontrar el equilibrio perfecto entre un dibujo reconocible y uno lo suficientemente confuso como para que no todos puedan adivinarlo.

En cada ronda tendrás que convertirte en artista e intérprete. Recibirás una consigna y deberás crear tu propia obra intentando que al menos uno de los demás jugadores consiga descubrir qué dibujaste, pero evitando que todos lo hagan. Mientras tanto, también tendrás que interpretar los dibujos de los demás jugadores y tratar de descubrir sus intenciones.

Con reglas sencillas, partidas rápidas y una buena dosis de creatividad y humor, Pintó es un party game ideal para reuniones, familias y grupos de amigos. Diseñado por Fernando Marecos y publicado por las editoriales argentinas Pulga Escapista y Araña Curiosa, es una propuesta perfecta para quienes disfrutan de los juegos de dibujo, interpretación y situaciones inesperadas.

¿Cómo se juega?

En cada ronda, los jugadores reciben una consigna que deberán representar mediante un dibujo. La clave estará en encontrar el punto justo: tu obra tiene que ser reconocible, pero no demasiado evidente.

  • Elegí tu interpretación de la consigna.
  • Dibujá tu obra intentando que no todos puedan reconocerla.
  • Interpretá los dibujos de los demás jugadores y tratá de descubrir qué representan.
  • Sumá puntos según los aciertos y el resultado de tus propios dibujos.
  • Al finalizar las rondas, quien haya conseguido la mayor cantidad de puntos se convierte en el Artista Revelación.

La gracia está en encontrar ese difícil equilibrio: si nadie entiende tu dibujo, no conseguís los puntos que necesitás; pero si todos lo adivinan demasiado fácilmente, tampoco estás aprovechando al máximo la estrategia del juego.

Entre garabatos, interpretaciones inesperadas y mucha creatividad, cada ronda puede convertirse en una pequeña competencia artística donde dibujar mal es parte de la estrategia.

Características principales

  • Party game de dibujo, interpretación y creatividad.
  • Una propuesta diferente al clásico juego de dibujar y adivinar.
  • La clave está en conseguir que algunos jugadores acierten, pero no todos.
  • Reglas sencillas y fáciles de aprender.
  • Partidas rápidas y dinámicas, ideales para grupos.
  • Gran componente de humor y creatividad.
  • Juego de diseño argentino.

Ficha técnica

  • Jugadores: 4 a 8
  • Edad recomendada: 8 años en adelante
  • Duración: aproximadamente 20 minutos
  • Tipo de juego: party game, dibujo, interpretación y deducción
  • Modalidad: competitivo
  • Complejidad: muy baja
  • Idioma: español
  • Diseñador: Fernando Marecos
  • Ilustrador: Panchopepe
  • Editoriales: Pulga Escapista y Araña Curiosa
  • Año de edición: 2025

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