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¡Bienvenidos al recreo más mágico y peligroso de la escuela!

En Recreo Arcano, los estudiantes de una escuela de magia aprovechan el recreo para enfrentarse en secreto en los sótanos del castillo. Las casas de Los Horneros y Los Carpinchos compiten por hacerse con la Copa Mágica del Director, utilizando hechizos, estrategia y un poco de engaño para superar al equipo rival.

Cada partida se desarrolla sobre un tablero cambiante construido con cartas, donde los jugadores deberán moverse por las distintas salas, coordinar sus acciones y utilizar sus hechizos en el momento adecuado. Pero la comunicación tendrá un papel fundamental: tendrás que planificar con tu compañero sin revelar demasiado de tus intenciones al equipo contrario.

Diseñado por Martín Oddino y publicado por la editorial argentina Pulga Escapista, Recreo Arcano combina estrategia, manejo de mano, movimiento en grilla y selección simultánea de acciones con una temática de fantasía cercana y divertida. Su particular sistema de comunicación entre compañeros incorpora además un interesante guiño a la lógica de las señas del truco.

¿Cómo se juega?

Los jugadores se dividen en dos equipos y deberán alcanzar alguno de los objetivos que permiten ganar la partida. Para conseguirlo, tendrán que desplazarse por un tablero modular y utilizar sus cartas de hechizos para ayudar a su equipo y dificultar los planes de los rivales.

Durante la partida, los jugadores deberán:

  • Moverse por el tablero para explorar las diferentes salas del castillo.
  • Jugar cartas de hechizos para realizar acciones y afectar a los demás jugadores.
  • Coordinarse con su compañero para desarrollar una estrategia común.
  • Intentar anticipar las jugadas rivales sin revelar sus propios planes.
  • Conseguir la Copa, recolectar las pociones o derrotar a los magos del equipo contrario.

Existen tres formas principales de conseguir la victoria: llevar la Copa hasta la base de tu equipo, reunir las tres pociones de tu color o dejar fuera de juego a los tres personajes rivales. Esto permite cambiar de estrategia durante la partida y aprovechar las oportunidades que aparezcan en el tablero.

El tablero cambia durante la partida y los hechizos disponibles permiten crear diferentes combinaciones, haciendo que cada enfrentamiento pueda desarrollarse de una manera diferente.

Contenido de la caja

  • 54 cartas.
  • 20 fichas.
  • 1 caldero 3D.
  • 1 copa 3D.
  • 6 fichas de personaje en MDF con plancha de stickers.
  • 1 reglamento.

Características principales

  • Juego de estrategia por equipos ambientado en una escuela de magia.
  • Diseño argentino de Martín Oddino.
  • Combina manejo de mano, movimiento en grilla y selección simultánea de acciones.
  • Tablero modular que cambia durante la partida.
  • La comunicación y coordinación con tu compañero son fundamentales.
  • Incluye diferentes condiciones de victoria que permiten adaptar la estrategia.
  • Una propuesta ideal tanto para jugadores habituales como para quienes buscan un juego de enfrentamiento más accesible.

Ficha técnica

  • Jugadores: 2 a 4
  • Edad recomendada: 10 años en adelante
  • Duración: aproximadamente 30 minutos
  • Tipo de juego: estrategia, cartas, movimiento en grilla y manejo de mano
  • Modalidad: competitivo por equipos
  • Complejidad: media
  • Idioma: español
  • Diseñador: Martín Oddino
  • Ilustrador: Agustín Castro
  • Editorial: Pulga Escapista

Recreo Arcano

$28.000,00

5% OFF con Transferencia

Precio final: $26.600,00

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¡Bienvenidos al recreo más mágico y peligroso de la escuela!

En Recreo Arcano, los estudiantes de una escuela de magia aprovechan el recreo para enfrentarse en secreto en los sótanos del castillo. Las casas de Los Horneros y Los Carpinchos compiten por hacerse con la Copa Mágica del Director, utilizando hechizos, estrategia y un poco de engaño para superar al equipo rival.

Cada partida se desarrolla sobre un tablero cambiante construido con cartas, donde los jugadores deberán moverse por las distintas salas, coordinar sus acciones y utilizar sus hechizos en el momento adecuado. Pero la comunicación tendrá un papel fundamental: tendrás que planificar con tu compañero sin revelar demasiado de tus intenciones al equipo contrario.

Diseñado por Martín Oddino y publicado por la editorial argentina Pulga Escapista, Recreo Arcano combina estrategia, manejo de mano, movimiento en grilla y selección simultánea de acciones con una temática de fantasía cercana y divertida. Su particular sistema de comunicación entre compañeros incorpora además un interesante guiño a la lógica de las señas del truco.

¿Cómo se juega?

Los jugadores se dividen en dos equipos y deberán alcanzar alguno de los objetivos que permiten ganar la partida. Para conseguirlo, tendrán que desplazarse por un tablero modular y utilizar sus cartas de hechizos para ayudar a su equipo y dificultar los planes de los rivales.

Durante la partida, los jugadores deberán:

  • Moverse por el tablero para explorar las diferentes salas del castillo.
  • Jugar cartas de hechizos para realizar acciones y afectar a los demás jugadores.
  • Coordinarse con su compañero para desarrollar una estrategia común.
  • Intentar anticipar las jugadas rivales sin revelar sus propios planes.
  • Conseguir la Copa, recolectar las pociones o derrotar a los magos del equipo contrario.

Existen tres formas principales de conseguir la victoria: llevar la Copa hasta la base de tu equipo, reunir las tres pociones de tu color o dejar fuera de juego a los tres personajes rivales. Esto permite cambiar de estrategia durante la partida y aprovechar las oportunidades que aparezcan en el tablero.

El tablero cambia durante la partida y los hechizos disponibles permiten crear diferentes combinaciones, haciendo que cada enfrentamiento pueda desarrollarse de una manera diferente.

Contenido de la caja

  • 54 cartas.
  • 20 fichas.
  • 1 caldero 3D.
  • 1 copa 3D.
  • 6 fichas de personaje en MDF con plancha de stickers.
  • 1 reglamento.

Características principales

  • Juego de estrategia por equipos ambientado en una escuela de magia.
  • Diseño argentino de Martín Oddino.
  • Combina manejo de mano, movimiento en grilla y selección simultánea de acciones.
  • Tablero modular que cambia durante la partida.
  • La comunicación y coordinación con tu compañero son fundamentales.
  • Incluye diferentes condiciones de victoria que permiten adaptar la estrategia.
  • Una propuesta ideal tanto para jugadores habituales como para quienes buscan un juego de enfrentamiento más accesible.

Ficha técnica

  • Jugadores: 2 a 4
  • Edad recomendada: 10 años en adelante
  • Duración: aproximadamente 30 minutos
  • Tipo de juego: estrategia, cartas, movimiento en grilla y manejo de mano
  • Modalidad: competitivo por equipos
  • Complejidad: media
  • Idioma: español
  • Diseñador: Martín Oddino
  • Ilustrador: Agustín Castro
  • Editorial: Pulga Escapista

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